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  • 更新:2014-03-06


NURBS曲線的基礎知識:

NURBS曲面是由網狀的曲線組合而成,在maya中可以使用creat菜單下的CV Curve ToolCV曲線工具)EP Curve ToolEP曲線工具)來創建曲線,還可以使用新增的Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具)Pencil Curve Tool(畫筆曲線工具)Arc(圓弧工具)創建三點曲線圓弧和兩點曲線圓弧在場景中也可以創建曲線。



我們還可以使用工具架下面的CV曲線,選擇相應的曲線工具在場景中創建相應的曲線。



使用CV曲線工具在場景中創建一條曲線(在場景中點擊鼠標左鍵進行自由創建),單擊回車鍵就可以在場景中生成一條曲線,單擊鼠標右鍵切換到曲線的CV控制點。



曲面的第一個CV控制點即曲線的起始點,第二個控制點式以字母U顯示,用來覺得曲線的方向,以及將來旋轉曲面的方向,對CV控制點的編輯可以改變曲線的一個整體形態,還可以進行相應的插入刪除CP點操作。F8鍵切換到曲線的物體模式。



對曲線右鍵切換到曲線的EP點,EP點也被成為編輯點,是曲線的結構點,它以十字叉顯示,可以改變曲線的基本形態。它也可以側面放映曲線的段數。使用EP Curve Tool命名創建曲線是,我們可以非常直觀的看到曲線的段數,在這里是5段。對EP控制點的編輯可以選中相應的EP點,然后對曲線進行一個剪斷等。


對曲線右鍵切換到殼線模式,殼線是CV之間的連線,殼線可以清楚的看到CV的位置。在殼線模式下編輯曲線,可以更快速的編輯曲線,更直觀的看到曲線的一個整體走向。



以上幾個元素構成了NURBS曲線的基本元素。

 

創建與編輯曲線的一些知識:

 

1、點擊creat菜單下的CV Curve Tool(CV曲線工具)命令后面的小方盒子或者雙擊工具架下的CV曲線??橄碌?img width="47" height="56" src="file://C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" />快捷圖標,打開工具設置窗口,可以看到Curve degree(曲線的度或階層)下的1 Linear(一度曲線可以創建硬角直線),2(2度,創建出來的曲線是彎的,但是但是相對不夠平滑),3 Cubic(三度曲線,默認的情況下為三度,它創建出來的曲線相對平滑),3 Bezier(三階貝塞爾,它也可以創建出的曲線也是平滑的曲線,但是它創建出來的曲線沒有EP控制點,CV控制點像PS里邊的鋼筆工具畫出的曲線一樣,有一個柄開控制的,它的殼線跟3 Cubic創建出的曲線相比會在曲線彎度處多了一個切點),5介和7介曲線創建出的曲線雖然很平滑但它的控制點相對繁多,有時候不利于曲線的一個編輯,所以一般很少用到這兩種。一般對于創建NURBS曲線來說選擇3 Cubic(三度曲線)就夠了。



2、EP Curve Tool命令創建出來的曲線的編輯跟CV Curve Tool創建出的曲線的編輯時類似的,這里就不進行講解了。

 

3、用畫筆工具創建出的曲線CV點,EP點相對繁多,可以執行Edit CurveSmooth Curve(平滑曲線)來光滑曲線,精簡曲線上的CV點,也可以使用Edit CurveRebuild Curve(重建曲線)進行參數設置重建曲線。



本節將要用到的命令:

Y鍵可以繼續創建新的曲線。

G鍵重復上一命令操作。

C鍵線捕捉。

Create CV Curve ToolCV曲線工具)

Create EP Curve ToolEP曲線工具)

Create Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具)

Create Pencil Curve Tool(畫筆曲線工具)

Create Arc(圓弧工具)

視圖菜單Viewimage planeimport image(向maya中導入圖片)

Edit CurveSmooth Curve(平滑曲線)

Edit CurveRebuild Curve(重建曲線)

Insert(插入)可以改變物體的一個移動及旋轉中心

SurfaceRevolve(旋轉成面)



Edit NURBS—Rebuild Surface(重建曲面)U、V方向參數設置



Edit Delete by TypeHistory(刪除歷史)

Edit NURBSInsert Isoparms(插入結構線)右鍵選擇Isoparms(結構線),然后在物體上點擊要加入線的地方拖出一條黃色的線,然后執行Edit NURBSInsert Isoparms(插入結構線)命令之后就可以成功的在NURBS曲面上加入結構線。


Ctrl+G(打組)打組之后我們在大綱視圖里選擇組就可以進行一個整體縮放。


Modify Center Pivot(中心歸位,即物體的移動中心回到物體的中心點)

WindowOutline(大綱視圖)



SurfaceExtrude(擠出)擠出之前時要先選擇截面的線然后再選擇路徑的線



CreateText(文本)



SurfacePlanar(平面)



SurfaceBevel(導角)


Surface—Bevel plus(導角)


給物體付材質

對物體右鍵選擇



color里進行顏色的更改



對燈泡效果的制作

也是對物體進行一個右鍵賦給物體一個blinn材質

進行color(顏色)、Transparency(透明度)及Special Effect(特殊效果)參數的修改。



點擊渲染





桌面上的書本是用polygon建模的方式(也就是上節課內容)來創建的,就是在場景中新建一個cube,然后選擇它的邊,還有點等進行的一個編輯。

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